Tale of the headless giant

Game design

Balancing

Team lead

Audio placement

Project Hybrid space - schoolproject, game prototype

Voor dit project moesten we een game maken die de fysieke wereld combineert met de digitale wereld. We zijn begonnen met als uitgangspunt asymmetrische informatie en asymmetrische gameplay.

Uiteindelijk hebben we een 2-player VR tower defense game gemaakt. De game wordt gespeeld met één headset en twee spelers. Één speler heeft de VR-headset op en de andere speler is geblinddoekt en heeft controllers in de handen en extra trackers aan beide enkels. De VR speler staat op een hoge toren en ziet dat er vijanden aan komen. Het is aan hem om de giant, de geblinddoekte speler, zo aan te sturen dat hij de vijanden weg schopt en zo weghoudt bij de toren.

Voor dit project heb ik het game design en balancing verzorgd en het team aangestuurd, daarnaast heb ik online audio en geluiden gezocht voor de game.

Game gemaakt in samenwerking met: Marit de Lange, Annalie Bruns en Miranda Vollenberg (game artists) en Stijn van Deijzen (programmeur).

One page design poster

Models, illustraties, textures en skybox door: Miranda Vollenberg, Marit de Lange en Annalie Bruns

Playtest progress poster: biggest issues en fixes

logo illustratie door Annalie Bruns