Space Squids: Race in Space

Game design

Team lead

Graphic design

Game jam: 48 uur

Global game jam 2020

Het thema: "Repair"

Deze jam begon met een idee voor een mechanic: je moet iets van je af gooien of schieten om vooruit te komen.

Het is een multiplayer racing game geworden in de ruimte waarin het voor de speler essentieel is dat hij zichzelf onderweg repareert door het oppakken van tentakels die op de racebaan liggen. De speler komt vooruit door deze weg te schieten en laat zo ook weer de weggeschoten tentakel achter.

We hebben met deze game de publieksprijs gewonnen op onze jamlocatie.

Ik heb aan de jam meegedaan als game designer. Ik heb het concept concreet gemaakt in de conceptfase en het team geleid tijdens het maken. Daarnaast heb ik ons teamlogo, het splash screen en het kleine icoontje voor in de taakbalk ontworpen.

Game gemaakt in samenwerking met: Nathan van Nieuwenhuizen (programmeur), Julius de Blaaij (balancing en UI), Thijs Engel (muziek en sound design), Willem van Schaik en Michelle Avis (game artists).
Space Squids_ Race in Space 2020-02-02 16-38-03.mp4

Gameplay video

Logo, task bar icon en splash screen

Uitreiking publieksprijs