'Human powered' game

Game design

Level design

Pitchen

Narrative design

Project Show Me -
schoolproject in opdracht van: IMPAKT festival; concept

Het doel van dit project was om een game of ervaring te ontwerpen die mensen bewust zou maken van het CO2 uitstoot van het gebruik internet.

Na wat onderzoek kwamen we erachter dat de makkelijkste manier om stroom (en dus CO2) te besparen tijdens het gamen je graphics naar beneden bijstellen is.

Om dit over te brengen hebben we een concept ontworpen waarin de speler moet fietsen om de graphics van de game aan te passen. Het fietsstuur is de controller van de game. Terwijl de speler bezig is lost hij simpele puzzels op door de graphics te verhogen en te verlagen om verder te komen in het spel. Deze installatie zou dan op IMPAKT festival komen te staan.

Voor dit project heb ik onderzoek gedaan en het game design gemaakt. Ik heb met name gewerkt aan het algeheel concept, level/puzzle design, het narratief van de game en de eind pitch.

Project in samenwerking met: Max Willekes (onderzoeker), Inge Praat en Tim van Galen (Artists).

one-page design

Illustraties door Inge Praat

Controls

Sfeerimpressies level 1 en 2

Conceptart door Tim van Galen

Narrative en level designs

Illustraties door Inge Praat

bovenste rij: level in hoge graphics
onderste rij: level in lage graphics

Het verhaal van het spel wordt vertelt door de omgeving. De speler begint in de natuur en komt daarna in de stad, het level daarna (level 3) is op de daken van de stad, de vervuiling wordt hier duidelijk zichtbaar. Aan het einde gaat de speler het meest vervuilende gebouw binnen zijn zicht in. Dit blijkt een data center te zijn, hier eindigt de game met een boodschap over de vervuiling die het gebruik van het internet met zich mee brengt.

Flyer om in te vullen en mee te geven na de ervaring

Illustratie: Tim van Galen
Logo Impi: Inge Praat