Mirna van Steenbergen
Game designer en storyteller


Wie ben ik? In het kort

Ik ben Mirna van Steenbergen, student game design aan het HKU.

Het liefst ben ik bezig met het ontwerpen en vertellen van verhalen. Ook vind ik het leuk om te ontwerpen met onconventionele controllers. Daarnaast ben ik graag bezig met nieuwe concepten uitwerken.

In mijn vrije tijd ben ik vaak bezig met muziek en fotografie. Op zaterdag ben ik samen met Annebelle de Groot vaak te horen op radio kontakt, de lokale omroep van Laarbeek. Ook schrijf ik graag verhalen, onder andere voor Dungeons and Dragons.


Mijn ontwerpproces

Brainstormen en breindumpen:
Tijdens brainstorms maak ik altijd notities, vaak in de vorm van een mindmap. Door op deze manier mijn aantekeningen te categoriseren heb ik meteen een goed overzicht over het concept en de ideeën binnen de groep.

Concretiseren van het concept:
Wanneer er besloten is wat het basisidee van de game gaat zijn begin ik aan het maken van een onepage-design; op één pagina duidelijk maken wat de game gaat worden. Het belangrijkste hierin is dat de gameloop duidelijk is.

Wanneer mogelijk polish ik het onepage-design daarna samen met een artist om de info graphics mooier en waar nodig duidelijker te maken zodat het concept klaar is om te pitchen.

Eerste prototype:
Om vervolgens het concept te testen maak ik een simpel prototype in zo min mogelijk tijd dat de basisprincipes van het concept test. Afhankelijk van wat ik wil testen en wie ik verder tot mijn beschikking heb (artist/programmeur) gebruik ik verschillende tools. Een aantal voorbeelden van wat ik hiervoor gebruik: Paper prototype, Unity (vaak met hulp van assets uit de assetstore), Twine, Ren'py en Adobe XD.

Testen:
Bij het testen let ik goed op of de ervaring goed overkomt. Vaak laat ik bij de eerste tests de tester hardop zijn gedachten uitspreken zodat ik de gedachtegang kan volgen. Aan de hand daarvan kan ik afleiden of het prototype goed communiceert. Ook let ik op gezichtsuitdrukking, het liefst film ik de speler tijdens de playtest. Na de test interpreteer ik de testresultaten en verbeter ik aan de hand daarvan mijn design, dit blijf ik herhalen tot ik tevreden ben over het concept.

Werken aan het eindproduct:
Tijdens de productie fase houd ik het overzicht en bewaak ik de visie van het concept. Zelf werk ik in deze fase vaak aan: worldbuilding, het schrijven van narratief en/of dialoog en level design. Daarnaast test ik de game nog regelmatig.

Mindmap, human powered game

One page design 'Human powered' Game (Illustraties door Inge Praat)

Playtest, spel: Bodymodshop


Mijn skills en tools

Skills

Game Design
World building
Narrative design
Quest design
Dialogue writing
Concepting
Gamification
Interface flow design

Onderzoek
Usability design en testen
Playtest

Productie
Team leiden
Communicatie
Mindmappen
Presenteren

Talen
Vloeiend in Nederlands en Engels

Software & Tools

Game engines
Unity
Ren'py

Prototyping tools
Paper prototyping
Adobe XD
Twine

Productie
Trello

Communicatie
Slack
Discord
Skype

Andere programma's
Microsoft office
Adobe Photoshop & Indesign
Inkarnate map maker